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第两百四十一章 下一款年度游戏

    7月15日,《宝可梦战棋》第二赛季正式发布。

    早在月初,初心就已经放出了第二赛季的宣传片,进化机制的引入不仅大大提高了游戏的可玩性,更是可以在很大程度上制裁那种盯着一个阵容硬玩的玩家。

    这也是第一赛季中最受玩家诟病的一个问题。

    试想一下,当你开局三只猴,道具特攻、攻速、暴击各一件,道具和牌都很胡,结果出去看了一圈,某一家就一只猴,道具也跟烈焰猴不沾边,可人家偏就要玩。遇到这种人,不仅自己的搜牌会受影响,若是2阶段就撞上,连败还会被断。

    像这种不看来牌,也不看道具把把闷头冲一个阵容的人,在哪个分段都是毒瘤,真撞上了,退一步换阵容吧,越想越气,可不退互相卡吧,大概率又是一起早早暴毙,怎么玩都让人恶心。

    可第二赛季就不一样了。

    总不能开局第一波进化石一个火的都没有,还非得玩主火的阵容吧?真以为人人都是真新人?拿着皮卡丘、蒜头王八、杰尼龟硬刚别人进化完全的宝可梦跟玩似的。

    在这里这样玩,下场想想都知道,速八嘛。

    本来《宝可梦战棋》的日活跃玩家都逐渐开始出现下滑的苗头,第二赛季的更新不仅让已经弃坑的玩家回归了不少,更是再次为游戏注入了不少新鲜血液,成功续命。

    在店里转了一圈,回到办公室,顾枫开始琢磨下一款要做什么游戏。

    《宝可梦战棋》第二赛季刚发布,其后三个赛季的规划他都早就考虑好了。

    第三赛季增加天选机制,在这里可以将其处理为异色宝可梦,异色宝可梦的其中某一属性可以算作两人,异色宝可梦刷出来就直接是二星的,且各属性也明显高于普通的同类宝可梦。

    第四赛季增加海克斯机制,具体名字暂时未定,至少就云顶的经验来看,海克斯机制的加入绝对是游戏运营这么多赛季以来最成功的改动。

    第五赛季,算算时间,小说差不多也该出现神兽了,第五赛季的宝可梦就把一堆神兽放上去,来一场诸神之战,当然,自第四赛季之后,海克斯机制就可以常驻了。

    规划都安排好了,这边只需要按部就班的做就行了,有王辰和牛敢盯着,顾枫平时也不需要时刻看着,偶尔过问一下就行了。

    《宝可梦战棋》这边原项目组的人会慢慢释放出来,除去温梦那边分配走十几个,更多人这两天都会空出来。

    “不知不觉都七月过半了。”顾枫嘀咕了一声,感觉都没做几款游戏呢,一年都过去一半多了。

    感觉时间差不太多了,顾枫琢磨着自己似乎应该为年度游戏考虑考虑了。wap.

    毕竟占据着如此得天独厚的条件,若是连年度游戏都不能蝉联,别人可能倒不觉得有什么大不了的,但多少有点对不起穿越者的逼格。

    选哪一块好呢……顾枫很是纠结。

    想要最大把握确保能拿下年度游戏,自然是直接从前世历年年度游戏的得主里面找最简单直接,毕竟能在一群神仙之中夺下如此殊荣的游戏,那必然是个顶个得能打。

    顾枫回想着那些年度游戏得主。

    唔……《巫师3》,这款游戏的优秀是毋庸置疑的,不仅毫无悬念拿下年度游戏,更是几十上百个奖项拿到手软,更有趣的是,其前作《巫师2》甚至被波兰总统当作礼物送给来访的***。

    不过嘛,游戏是好游戏,就是以目前初心的人员配置就算是想做也绝不是短时间能做得出来的。

    想到《巫师3》,顾枫就顺带想起了另一款时常被玩家拿出来和《巫师3》放在一起比较的游戏,那就是《上古卷轴5天际》,也就是玩家口中常说的老滚5。

    两款游戏都毫无疑问是中世纪西幻开放世界RPG的杰出代表作,顾枫倒是没什么兴趣非要将两款游戏分个高低,对他而言,两款游戏各有吸引他的地方。

    《巫师3》吸引他的地方更多的是剧情,整个《巫师》系列的作品都出自于一本小说,其名叫《猎魔人》,玩家在游戏中所扮演的便是一个叫“白狼”杰洛特的猎魔人,在整个游戏之中,玩家更像是一个旁观者,见证“白狼”的传奇一生,感受游戏中所表现出的那种“众生皆苦”的无奈。

    反观老滚5,虽然剧情也不错,但随便问一个玩过老滚5的玩家这游戏最吸引他们的点是什么,他们的答案一定是一致的,那就是自由度,或者说mod。

    单论自由度而言,真的很难找到哪一款作品的自由度是能够超越老滚的,相比在巫师3中当一个见证者,玩家们在老滚里更像是自己就是游戏中的主角,那种沉浸其中,享受冒险,享受在游戏中所做的一切的感觉,是玩家在其他游戏中很难感受得到的。

    不过和《巫师3》的问题是一样的,太费时间。

    继续想,年度游戏还有啥来着。

    21年的《双人成行》,也是顾枫心目中最没有悬念的一年,双人成行肯定要做,不过在那之前,最好还是先把手柄改良一下,虽然电脑上找个朋友也能玩,但总归是没有两个人坐一起对着一个屏幕玩有感觉的。

    鼠标虽然不需要有什么可拆分的功能,但光是两个摇杆或者一个摇杆加几个按钮显然是不够的。

    这游戏也暂时先放下吧,等下款游戏做完就把手柄的事提上日程。

    下一款,《塞尔达传说:荒野之息》。

    能把《绝地求生》和《超级马力欧:奥德赛》干翻,实力可见一斑。

    不过嘛,问题也还是那个问题,时间太紧了。

    下一款,《只狼:影逝二度》。

    动作冒险RPG游戏,也是魂游戏中比较经典的作品之一,和前面几款游戏问题也是一样的,而且和其他游戏相比,有一个原因让顾枫怎么都不会考虑这款游戏,那就是其游戏故事背景是发生在霓虹国的。

    倒不是说华夏游戏公司就不能做霓虹国特色的游戏,《阴阳师》这么干了在国内不是照样没事,可别人做是别人的事,顾枫自己觉得这么做膈应罢了。

    就算到时候真要做一款这种类型的魂游戏,要么考虑黑魂,要么自己弄个华夏色彩的游戏,都是可以考虑的。

    总之呢,这款直接pass!下一款!还有什么没想到来着……

    对了,《守望先锋》!

    细细一想,《守望先锋》里面就那么几张地图,英雄一开始也就十来个,美术资源什么的在有概念稿的情况下,保守估计也要不了一个月。

    至于最大的难点数值,此时也已经不是什么问题,毕竟顾枫的数值水平已经高达8级,就这么几个英雄的数值,别说有前世记忆可以参考,就算不做参考,做起来也是游刃有余的。

    靠谱!就这个了!枫火竹溪的重生之游戏开拓者